Revisión de Ratropolis PC | Escopeta de papel de piedra


Lástima la pobre rata. Históricamente muy difamada como especie, todo lo que los adorables bichos de Redwall-esqe quieren hacer en Ratropolis es construir hermosas catedrales y una sociedad en funcionamiento. Lamentablemente, son atacados cada pocos minutos por oleadas de mutantes mortales y puntuales molestos. Si destruyen el edificio de la base central, todo habrá terminado.

Todo es cuestión de tiempo. Mientras construyes muros defensivos y colocas tropas, el reloj nunca se detiene. ¿Quieres visitar el mercado? A veces aparecerá un icono en su base y permanecerá durante 30 segundos aproximadamente; si te lo pierdes, solo tienes que esperar a que vuelva a aparecer. En sus momentos más frenéticos, Ratropolis se acerca más a un juego de clicker. Estás haciendo clic en para ordenar a las ratas de guardia, estás haciendo clic en los cofres que los enemigos han soltado y también estás haciendo clic en las cartas, porque Ratropolis también es un constructor de mazos. Oh, y es un constructor de bases y un juego de supervivencia táctico con desgaste como Plants Vs. Zombis. ¿Hay algo que estas ratas no puedan hacer?

Cuando comienza el juego, robas una mano de una baraja de cartas y puedes robar más con un temporizador de enfriamiento. El uso eficiente y rápido de estas cartas es esencial, porque te permiten desplegar fuerzas en tus frentes izquierdo y derecho, desatar ataques especiales, construir nuevos edificios, mejorar tu asentamiento, que se extiende por un plano 2D, y construir nuevos muros defensivos más lejos de tu ciudad. Tus cartas también son la base de tu economía al comienzo de una carrera.

Aprende rápidamente que jugar de manera eficiente significa jugar las cartas correctas en el orden correcto y, a veces, no jugar ciertas cartas en absoluto. Las cartas de queso te dan 30 de oro por cada una en tu mano, y siempre robas algunas, pero los desarrolladores Cassel Games también han colocado una trampa para ratones, porque si te apresuras demasiado al hacer clic, podrías jugar accidentalmente la final. Tarjeta de queso por un oro pérdida. Pero antes de nada de eso, quieres jugar la carta de Cerámica que robaste, porque eso te da 10 de oro por cualquier carta de cualquier tipo en tu mano …

“Todo tiene lugar bajo una constante presión de tiempo, y para mí el juego es lo suficientemente estresante como para ser divertido”.

Todo tiene lugar bajo esa constante presión de tiempo impulsada por mutantes, y para mí el juego es lo suficientemente estresante como para ser divertido. Me siento ocupado, pero tengo tiempo suficiente para comenzar a construir mi mazo hacia un estilo de juego particular. Sin embargo, se necesitan colonos Ratizen para apoyar cualquier plan, y necesitan casas. Estos son los edificios más simples que puede comprar y, esencialmente, convierten el oro en un recurso Ratizen a expensas del espacio en su base.

Algunos edificios ocupan más espacio pero vienen con poderosas habilidades (me gusta el depósito de chatarra, que puedes usar para deshacerte de las cartas de chatarra que no se pueden jugar de tu mano) y, naturalmente, el espacio confinado en tu territorio te obliga a elegir edificios con la funcionalidad para apoyar tu mazo. . Idealmente, desea que sus mejores edificios estén cerca de su centro, porque eso los coloca detrás de muros más defensivos. Sin embargo, esto plantea dilemas en una docena de oleadas cuando el espacio es escaso o inexistente. Puedes derribar edificios y reproducirlos usando ciertas cartas de edificio, pero lleva mucho tiempo, es caro y desconecta esos edificios, que rara vez es un sacrificio que valga la pena.

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Tiendo a llegar a la ola 20, que es cuando las olas de repente se vuelven brutales. Al principio, eres atacado por pequeños enemigos enfermos, fácilmente eliminados por tus poderosos arqueros rata. Hay cartas de ataque que puedes jugar directamente sobre los enemigos, y uno de los movimientos más satisfactorios e innecesarios que puedes hacer es jugar una carta de relámpagos en cadena sobre estos pobres muckers. Luego, al pasar la onda 20, comienzas a ver grupos de enormes mutantes ogros. Poco después, los enormes mutantes ogros traen arietes. Y luego mueres. En mi experiencia, de todos modos.

He tratado de sortear este monstruoso ataque de embestida fatal muchas veces, y afortunadamente hay muchas formas de experimentar. Antes de cualquier carrera, debes nombrar un líder para tu clan, que viene con una bonificación pasiva y una habilidad que puedes activar en un tiempo de reutilización. Hay seis para elegir (la primera pareja son una especie de ratas tutoriales que hacen que sea fácil ganar dinero y fácil de luchar respectivamente) pero me gusta el líder constructor, que puede jugar una casa en una casa para convertirla en una casa más grande. , sin necesidad de tarjetas de mejora de edificios de especialistas. Las ratas más avanzadas te permiten construir robots y pulirlos durante una sesión.

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Mi pequeño pueblo de ratas en llamas, después de haber sido atacado por una enorme gran serpiente.

Agregue a eso tres entornos diferentes: bosque, costa y desierto, y hay mucho para roer aquí a un precio económico. Cada entorno tiene su propio conjunto de reglas, enemigos y un modificador. Los enemigos abundan en el bosque, pero con frecuencia arrojan mejoras de construcción en cofres, mientras que los enemigos del desierto son lentos, poderosos y pocos. Esto podría inclinar sus opciones de selección de tarjetas de diferentes maneras. Las grandes unidades balistas de un solo disparo deberían adaptarse a los gigantes del desierto, y puedes compensar la falta de mejoras en los edificios eligiendo al líder constructor, que puede robar dos cartas de construcción efímeras (úsalas o piérdelas) cada 90 segundos. .

Es revelador que cada vez que volví al juego mientras escribía esto, terminé siendo absorbido por una carrera completa. Pero más allá de la euforia de las primeras horas, la curva de dificultad se siente desigual. Cuando las olas se intensifican y me estrello, me resulta difícil identificar dónde me equivoqué, en parte porque recibes nuevas tarjetas de manera fortuita e impredecible.

Los cofres enemigos, los eventos y algunas habilidades de líder te permiten elegir o eliminar cartas, una opción siempre necesaria cuando intentas construir un mazo elegante. Los eventos parecen ocurrir de manera bastante aleatoria, ofreciendo un texto de sabor y una opción de recursos. Disfruto de estas opciones, pero no ofrecen cartas de manera confiable, y en un juego en el que todo es cuestión de tiempo, preferiría una cadencia más predecible de opciones de mazos para que parezca que estoy construyendo una estrategia.

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Como dije, todo es cuestión de tiempo. Es complicado hablar de ello en un contexto crítico, porque el tiempo es una moneda tan subjetiva, pero la sensación de progresión a lo largo del tiempo afecta en gran medida cómo se siente Ratropolis al jugar o, más exactamente, cómo se siente perder. El juego reparte opciones en entregas de 30, 60 y 90 segundos y ofrece unos 20 minutos de satisfactoria mejora gradual, seguidos de diez minutos de desafío que aumenta repentinamente y luego la muerte. Estoy seguro de que podría pasar 20 horas aprendiendo más y avanzando hacia niveles superiores, pero la distribución desigual del desafío hace que sea un juego más difícil de volver de lo necesario.

Esa sensación de satisfacción también compite con las expectativas del género. Ratropolis es en parte un constructor de ciudades, un tipo de juego que tiendo a abordar como una experiencia de jardinería suave con una capa plana de desafío en todo momento. Los juegos de olas de defensa de torres tienen un atractivo similar de ritmo lento. Conceptualmente, arrojar decisiones vitales y de alta presión sobre la construcción de mazos en ese contexto es un poco como beber jugo de naranja después de cepillarse los dientes.

Dado eso, me sorprende que Ratropolis funcione tan bien. Me sorprende que funcione en absoluto. Extraje muchas horas de satisfacción antes de chocar contra la pared, y es un juego al que volveré con cada parche, porque hay algo excelente aquí. Es hora de que mis humildes ratas se conviertan en héroes de los videojuegos.

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