Revisión de Maquette PC | Escopeta de papel de piedra


Últimamente he estado viendo mucho Married At First Sight: Australia. Es un reality show de televisión en el que dos extraños se encuentran por primera vez en el altar, dicen “Sí, quiero” y luego se sumergen de cabeza en la vida matrimonial. Como era de esperar, a menudo no pasa mucho tiempo antes de que la fase de luna de miel dé paso a la decepción.

Esto resume a Maquette, un juego de rompecabezas en primera persona donde todo en el mundo es a la vez pequeño, pero también muy grande. Y a medida que lo despliegas con los poderes de tu intelecto, te verás sometido a la historia de la relación de Michael y Kenzie. Es uno que comienza todo rosado, pero se desinfla gradualmente a medida que pasa el tiempo. Los sentimientos van de grandes a pequeños. Yo diría que mi propia mentira en algún lugar intermedio en un medio sólido.


El mundo de Maquette es recursivo, que es una forma elegante de decir que las cosas se pueden hacer pequeñas o grandes porque estás mirando un modelo del mundo en el que estás parado simultáneamente. Y depende de ti manipular esta habilidad, deselecciona esto medio ambiente y seguir adelante.

Al comienzo de Maquette, emerges a un cuadrado para descubrir tu mundo en miniatura. Deje caer cosas en este modelo y se estrellarán desde los cielos en forma masiva. Por el contrario, aparecerá en el mundo en miniatura como un objeto mucho más pequeño, por lo que si elige algo que acaba de aparecer en este dominio a escala de Lego, tendrá una versión diminuta. Sentí una profunda sensación de logro cuando convertí una llave de tamaño normal en una gigantesca, dejándola caer en el mundo en miniatura. Un giro rápido en el modelo y ¡bam! Me hice un puente improvisado. Mis células cerebrales estaban en éxtasis. Y, sin embargo, mi rostro estaba lleno de agonía.

¿Por qué? Porque sabía que tenía que sentarme a leer más sobre la historia de amor de Michael y Kenzie, y no es tan convincente como el drama humano de Married At First Sight: Australia. Cuando progresas en Maquette, puedes ver una escena o el diálogo de las parejas que aparece en las paredes. Dicen cosas vergonzosas como: “Te di un codazo con mi blanco plano mientras reíamos, y algo se derramó sobre tus Vans, pero me pateaste en las espinillas en broma. De hecho, me dolió bastante, pero el dolor desapareció cuando Te vi sonreír con esa sonrisa tuya. Oh, me encantó tu sonrisa “.

Sin embargo, la actuación de voz es fuerte, y entiendo que eso va por este profundo arco emocional sobre cómo las relaciones pueden cambiar, las personas deben comprometerse y cosas por el estilo. Quiero decir, lo he visto todo en MAFS. Pero en el programa se siente algo real (a pesar de que me rompe el corazón saber que gran parte de él está en escena), mientras que en Maquette es pura tontería romántica. Es como si los desarrolladores trataran de definir lo real y lo mundano con tanta fuerza que de alguna manera atravesaron la pared de la no ficción y se convirtieron en hiper-ficticios. Todo es tan idílico y predecible, y estoy convencido de que ningún ser humano ha tenido una relación como Michael y Kenzie.

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Mi inmersión en esta apasionada historia de amor se echó a perder en este mismo momento.

Si puedes superar el queso, entonces el desconcierto de Maquette no es tan malo. Te dará esos “¡ajá!” momentos, todos los cuales se relacionan con hacer algo grande, luego pequeño, o viceversa. Debe prestar mucha atención a los detalles de su entorno, como si un orbe puede pasar por ese espacio o si podría usar algo masivo para trepar a nuevas alturas. Hay un poco de repetición al principio, con una variedad infinita de teclas y orbes para jugar, pero a medida que pasa el tiempo, las cosas se vuelven un poco más creativas.

Quiero decir, todavía hay una buena cantidad de orbes y teclas, pero las formas en que las usas se vuelven un poco más interesantes. Es posible que deba pensar un poco más en el ángulo de sus ubicaciones, o si ese brillo allí arriba podría significar algo.

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Sostengo un orbe y puedo ver una llave. Maqueta clásica.

Pero el juego no te dice nada explícitamente, por lo que puede ser muy frustrante si no estás seguro de lo que implica el siguiente paso. Habia muchos, muchos momentos en los que estaba rebotando entre la tierra pequeña y la tierra grande, pero había colocado las cosas en el lugar equivocado, o había encogido algo que no tenía la intención de hacerlo, o simplemente no sabía a dónde ir a continuación. Los veteranos de los rompecabezas probablemente estarán bien, pero aquellos que buscan un momento para relajarse pueden tener problemas con la falta de dirección.

Creo que todo el truco recursivo de Maquette eventualmente se vuelve tedioso. Justo hacia el final, hay momentos que se centran menos en el desconcierto y más en el lado de la narración de las cosas. Tuve que escuchar un poco más de vergüenza, pero los momentos en los que no estaba desconcertado, como cuando caminaba por una calle que se materializaba gradualmente ante mí, se convirtieron en momentos de respiro. Ya había tenido suficiente de las llaves grandes.

Y a pesar de mis ojos en blanco ante la historia de Maquette, la forma en que su mundo responde al desmoronamiento de la relación de Michael y Kenzie es bastante impresionante. A medida que las cosas se rompen entre ellos, los castillos mareados y sus exteriores coloridos dan paso a escenarios más sombríos. Hay árboles espesos, casas cerradas detrás de puertas imponentes y un ambiente más oscuro y gris en general. Y a medida que cambia y manipula su entorno, se siente físicamente inmerso en una relación que literalmente se desmorona ante sus ojos.

Pero al final, Maquette había aclarado a fondo tanto su truco como su historia. Al igual que la relación de Michael y Kenzie, comenzó bien, pero me agotó a medida que pasaba el tiempo. Muy lejos de la temporada 6 de Married At First Sight: Australia.

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