Revisión de Loop Hero | Escopeta de papel de piedra


Loop Hero es un luchador automático, lo que significa que se juega solo, dejando las manos libres para acariciar a un perro o aprender a tocar el ukelele. Presiona “ir” y tu héroe se escabullirá como una locomotora en un tren, se encontrará con monstruos, los masacrará en escenas de batalla rápidas y poco interactivas, recolectará el botín y las cartas que suelten y luego continuará su camino predestinado.

Dan vueltas y vueltas, atrapados pero resueltos, como un galgo en un circuito defectuoso, donde alguien se olvidó de apagar la liebre y la multitud hace tiempo que se fue a casa. Tu héroe hará esto mientras lo dejes, o hasta que muera, porque con cada ciclo completado, los monstruos se vuelven cada vez más duros.

Para contrarrestar esto, puedes vestir continuamente a tu héroe con las armas y armaduras que los monstruos sueltan para mejorar sus habilidades. La calidad del botín que recolectas depende del tipo y la cantidad de monstruos en tu camino, por lo que te interesa como señor supremo del mundo poblar el círculo de tu héroe con cosas para blandir una espada. Los enemigos derrotados también dejan caer cartas que representan diferentes edificios, lugares o efectos mágicos. Estos se pueden sostener o colocar en el bucle para presentarle a su héroe un nuevo obstáculo que superar y, por lo tanto, una recompensa para cosechar.

Suelta un cementerio en el circuito y tu héroe puede luchar contra un esqueleto cada vez que lo atraviesa. Coloque una linterna en una esquina y su luz reducirá la cantidad de monstruos cercanos, haciendo que una pequeña sección del bucle sea un poco más hospitalaria. Los mosaicos ambientales como bosques, desiertos y montañas se pueden colocar en todas partes fuera del circuito, en parte como decoración, en parte para otorgar pequeños beneficios de estadísticas que se acumulan con el tiempo a medida que completa el paisaje vacío, como si Bob Ross fuera un maestro de mazmorras.

Captura de pantalla de Loop Hero

La forma en que cada edificio afecta a los que lo rodean es cuestión de experimentación. Coloca una aldea en el camino y sanará a tu héroe cada vez que la visite, además de darle una misión para matar a un monstruo específico en algún otro lugar del circuito para obtener puntos de experiencia adicionales. Coloca una mansión de vampiros al lado de la aldea y la aldea se convierte en una maldición, ya no brinda ningún beneficio para la salud, sino que está poblada por enemigos ghoul duros. Después de tres vueltas de esto, la maldita aldea se convierte en una especie de súper aldea, endurecida por su señor supremo vampírico y ahora capaz de ofrecerte el doble de salud que antes.

“Existe una incómoda disonancia entre tu objetivo (ayudar al héroe a ganar) y la única acción real que puedes emprender (crear un mundo que esté tratando activamente de asesinarlos)”.

A medida que juegas, el circuito vacío gana carácter, atravesando bucólicas franjas de aldeas y campos de trigo, hasta callejones peligrosos donde has sido demasiado entusiasta con ruinas encantadas, ensenadas de arañas y campos de batalla sangrientos. Algunas fichas enemigas aparecerán automáticamente como castigo por construir demasiado de algo bueno, como los fuertes goblin que se crean por cada diez cartas de roca que coloques. Tienes cartas que pueden eliminar fichas no deseadas, pero nunca suficientes, por lo que rara vez tienes el control total de la forma del mundo. Un pequeño y sucio campamento de bandidos brotará de la tierra como una mancha de grasa en tu circuito, que de otro modo estaría inmaculadamente planeado.

Aquí es donde Loop Hero se vuelve menos coherente. El juego te anima a crear suficientes monstruos para que tu héroe luche y se vuelva más fuerte, por lo que cuando estos monstruos adicionales aparecen por su propia voluntad, puede ser difícil entender si estás siendo recompensado o castigado. Hay una incómoda disonancia entre tu objetivo (ayudar al héroe a ganar) y la única acción real que puedes emprender (crear un mundo que intente asesinarlos activamente). Ese desajuste se cierne sobre todo lo que haces, pero una vez que hayas memorizado lo suficiente de los efectos de las cartas y comprendas cómo afectan las posibilidades de supervivencia de tu héroe, caes en un ritmo divertido y convincente de llevar repetidamente al héroe al borde de sus habilidades antes. retrocediendo de nuevo.

Captura de pantalla de Loop Hero

Algunos enemigos son más débiles y arrojan cosas mucho mejores, por lo que es más valioso tenerlos en tu bucle en pequeñas cantidades. El juego nunca explica esto del todo, por lo que las primeras horas se pasan golpeando diferentes tipos de monstruos y prestando mucha atención a lo coloridas que son las espadas que sueltan. Es una curva de aprendizaje opaca, una que te hará buscar en Google las distintas cartas para ver qué hacen, pero Loop Hero te brinda una amplia oportunidad para probar diferentes enfoques y no castiga el fracaso con demasiada dureza.

Tu objetivo es que el héroe haga tantas vueltas del ciclo como pueda antes de que se vuelva demasiado desafiante, acumulando recursos para llevarlos de vuelta a tu campo base para la expansión. La mejora de los edificios aquí te brinda aumentos de estadísticas permanentes, nuevas clases de personajes y cartas adicionales para recuperar, lo que hace que sea más fácil sobrevivir más tiempo, recolectar más recursos y, en última instancia, derrotar a cada uno de los jefes finales de cada capítulo.

Captura de pantalla de Loop Hero

Como alguien que, cuando se enfrenta a una elección entre dos dagas de hierro con estadísticas muy similares pero no idénticas, caería más fácilmente en un coma inducido por la indecisión que elegir una, el concepto de construcción de mazos me aterroriza. Alguien me dijo una vez que hay más formas de organizar una baraja de cartas que granos de arena en cada playa de la Tierra, además de cualquier playa adicional que pueda haber en el espacio. Si baraja una baraja de cartas, es una certeza estadística cercana que nadie en la historia de la humanidad, ni siquiera ese tipo en el casino cuyo trabajo es barajar las cartas todo el día, ha tenido esa disposición particular de cartas en su mano. antes de. Si alguna vez quieres hacer algo que, según la ciencia, es básicamente imposible, simplemente baraja una baraja estándar de cartas.

“De alguna manera he llegado tan lejos en mi revisión sin dejar muy claro que estoy enganchado a Loop Hero”.

La extensión de libertad estratégica que ofrecen los verdaderos juegos de construcción de mazos es paralizante. Afortunadamente, Loop Hero no lo es. Este es un tipo de construcción de mazos suave muy agradable, con parachoques amigables que le impiden poner demasiadas o muy pocas cosas incorrectas en su mazo. Tu mazo no es probado por el juego de cartas opuestas de un oponente; en cambio, la composición de tu mazo forma la caja de pinturas con la que coloreas en el mundo. Y realmente, solo hay un puñado de cartas para intercambiar. La parte de construcción de mazos de Loop Hero consiste en hacer pequeños ajustes a un conjunto básico de cartas, agregar los tipos de construcción que disfruta y las cartas combinadas asociadas para adaptarse a su próxima expedición.

De todos modos, de alguna manera llegué tan lejos en mi revisión sin dejar muy claro que estoy enganchado a Loop Hero. Es apenas interactivo, pero nunca se convierte en un juego inactivo y se niega a dejar que mires hacia otro lado durante demasiado tiempo. En bucles posteriores, una vez que cada centímetro del mapa está cubierto de arañas, valquirias y sangre, el botín cae espeso y rápido. Pero su inventario es tan grande. Todos los elementos antiguos se eliminan de la parte inferior de la pantalla, por lo que debes estar allí, con los dedos preparados, listo para volver a presionar la tecla Alt en el juego para atrapar un garrote de nivel 28 con una velocidad de ataque de + 32% antes de que se evapore.

Captura de pantalla de Loop Hero

Al final de cada bucle llegas, inevitablemente, debido a cómo funcionan los bucles, de vuelta al campamento. Es aquí donde tiene la opción de cobrar sus ganancias o volver a la refriega para otra oportunidad. Quedarse con la tetera o apostar por la lancha rápida. Para afrontar la complicada carrera de obstáculos que te propongas, solo que esta vez los lobos rata tendrán dientes más afilados y los arqueros esqueléticos ojos más agudos.

Un juego sobre caminar en círculos, Loop Hero tiene todo el derecho a sentirse inútil, pero es todo lo contrario. Hay algo profundamente gratificante en volver a encontrarse repetidamente donde comenzó, sin haber ido a ninguna parte ni haber hecho nada, pero tener un par de botas un poco mejores que cuando partió. Loop Hero es una combinación peculiar de juego de rol sin intervención y estrategia ligera basada en cartas. Es una cosa acogedora y compulsiva.

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