Revisión de Haven | Escopeta de papel de piedra


Se supone que debes poner el género en la introducción, pero luego también se supone que debes escribir una introducción en primer lugar, y no un montón de tácticas dilatorias en las que golpeas sobre la vaguedad de los géneros y cómo Haven es un híbrido. de al menos dos de ellos de todos modos. Pasas la mayor parte deslizándote por un mundo en 3D, parte de ella luchando contra animales corruptos y parte de ella en secciones de tipo novela visual que me llevan a la trama y este párrafo a un final misericordioso.

Kay y Yu, una pareja destinada a toda una vida de las rutinas de Abbott y Costello, han huido de una sociedad que no aprueba su relación y se han escondido en Source, un archipiélago flotante que forma vagamente un planeta. El fin.

¡Oh no!

Las cosas, como suele suceder, salen mal. Un terremoto menor arroja su nave espacial estacionada a casa por un acantilado, pero en el lado positivo también abre algunos puentes de energía a otras partes de Source, lo que permite a Kay y Yu explorar y buscar una solución. No creo que sorprenda a nadie saber que eventualmente su antigua vida también viene a buscarlos, pero durante bastante tiempo, Haven se trata principalmente de que se las arreglen en su nueva vida, que consiste principalmente en recolectar plantas alienígenas y patinar. deslizándose a lo largo de ‘hilos de flujo’; líneas ley espaciales que generan energía de alguna manera y alimentan todo en el futuro espacial.

Es agradable. Es agradable en minúsculas. Dudo en reducirlo a ‘parejas lindas siendo lindas’, pero el hecho es que si encuentras esa idea repulsiva, nada más que haga este juego superará eso para ti. Se trata mucho de una pareja amorosa. Pero de inmediato, aprecié que cuando son enfermizos el uno con el otro, lo hacen de esa manera consciente de sí mismos que casi todas las parejas íntimamente involucradas lo hacen. Conoces ese tono, en el que estás expresando un sentimiento que es tan trillado que no puedes simplemente decirlo, aunque es completamente cierto. No, tienes que decirlo con esa voz que agrega “Sé lo cursi y cliché que estoy diciendo, pero soy lo suficientemente atrevido para decirlo de todos modos y lo suficientemente cobarde para envolverlo en una broma”. La cultura pop ha hecho de todo un eco y la expresión sincera se ha vuelto intolerable. El verdadero paraíso no es esta isla, sino este idioma que compartimos.

Pero de todos modos.

Kay y Yu están sentados en la mesa de la sala de estar en su nave espacial, jugando un juego de cartas que se parece un poco a Uno.  Yu dice 'Esto apesta, estoy siendo un poco vulnerable y te estás burlando de mí'.

Yu y Kay, una pareja que forma un partido independentista, son convincentes. Los juegos, y, francamente, la mayoría de los medios de comunicación explícitamente sobre el ‘romance’, rara vez hacen algo por mí, pero a pesar de su entorno de ciencia ficción y el drama posterior de alto riesgo, el romance de Haven se basa en cosas regulares de pareja como cocinar, limpiar la casa y deliberadamente molestar. El uno al otro. Descansar en la cama funciona de la misma manera, incluso si hay una nave espacial a su alrededor. Estas escenas tranquilas ocupan gran parte del primer acto del juego. Hubo suficientes preguntas persistentes y dudas sobre el futuro para atraerme por la curiosidad durante las primeras horas de exploración y recolección, y las formas casuales de la pareja de hablar, coquetear y enrollarse llenan los espacios cómodamente.

La exposición también se trabajó con bastante fluidez, describiendo libremente al principio y completando gradualmente los detalles de su historia de fondo y el contexto de su exilio, a través de sus charlas mundanas en lugar de hacer que inventen drama a partir de ellas. Un juego menor los haría sentarse sin hablar de nada más que de cuándo llegará la trama y los encontrará. Por supuesto que sabemos que lo hará, pero su enfoque en hacer una vida juntos y tratar de no pensar en ello los hace sentir auténticos.

Kay vuela por el aire siguiendo un hilo de flujo azul brillante.  Yu está detrás de ella.

Sin embargo, tiene un problema. Para cuando comenzó la trama propiamente dicha, ya estaba cansado del resto. Exploring Source es, dejando de lado algunos controles de teclado torpes (en particular, la falta de controles de cámara cuando te mueves a gran velocidad, que los desarrolladores han dicho que se solucionará con el lanzamiento), una delicia al principio. Te deslizas por los bonitos islotes, te haces amigo de la fauna extraterrestre e intercambias charlas frecuentes pero no molestas, recoges plantas ocasionales y buscas puentes hacia nuevas tierras. La mayoría están afectados por el ‘óxido’, una sustancia sospechosa pero útil que se recolecta, pero que también hace que los animales ataquen. Pones estos ataques juntos disparando rayos de energía, escudos o simplemente golpeándolos, antes de usar tu habilidad de ‘pacificar’ para purgar la corrupción y devolver a las bestias a su inofensivo y alegre meandro.

Estoy seguro de que hay un juego específico reconocido universalmente como el punto de referencia estándar para este tipo de combate, pero no lo he jugado, así que tendrás que arreglártelas. Las peleas suceden en tiempo real, pero los enemigos atacan en un temporizador invisible, mientras mantienes presionados los botones del teclado o (muy recomendado) las palancas de control del controlador para cargar tus propios ataques. Está bien. Lo prefiero a holgazanear en los horribles menús habituales de JRPG por turnos, y las animaciones y la variedad de enemigos son lo suficientemente sólidas. Me gustaba formar equipo para los ataques de poder, pero los controles inusuales nunca se grabaron del todo en mi memoria muscular. Sin embargo, sobre todo, simplemente envejece.

El combate y la exploración no son lo suficientemente variados o gratificantes en sí mismos como para llenar el espacio que deja el ritmo de la historia. Reunir comida y limpiar cinco o seis islotes de óxido era agradable y bonito. Entrar en un décimo, sin embargo, se convirtió en una tarea ardua. Para cuando llegué a la vigésima área, de aspecto muy similar, había dejado de molestarme en recolectar nada y temía activamente el siguiente obstáculo entre mí y la siguiente parte de la trama. No ayuda que solo pueda comer, dormir e incluso curarse en lugares específicos para acampar, que la mayoría de las áreas no tienen.

Aunque Haven no es, por diseño, un juego difícil, lucharás regularmente cuando explores nuevas áreas, sufriendo al menos algo de daño cada vez. También necesitará encontrar varios artículos especiales para reparar su barco / hogar, los cuales significan regresar a casa o al campamento más cercano, instalar cosas, cocinar y comer, dormir, sanar o todo lo anterior. . A menudo habrá más conversaciones, al menos, pero también habrá el viaje de regreso, probablemente de regreso a través de las mismas islas nuevamente solo para regresar a donde estaba. Es posible crear píldoras curativas que se pueden tomar en cualquier lugar, pero se necesitan varias para una curación completa, y las haces y los elementos especiales de ataque de poder usando óxido, y comenzaron a ser importantes en la época en que ya estaba buscando excusas, no para recorrer otra área en busca de las cosas.

Kay y Yu se enzarzaron en una pelea con algunas criaturas lagarto que han sido corrompidas por el óxido, brillantes cristales leídos que sobresalen cerca de sus cabezas.

Esto podría mitigarse simplemente jugándolo en sesiones más cortas, para ser justos. Y aunque Haven no es un juego de rol completo, tiene una influencia obvia en el JRPG, cuyo ritmo es una de las razones por las que rara vez los disfruto. Estos no son problemas fatales, es lo que estoy diciendo, y sospecho que estoy siendo un poco más duro de lo que podrías. Y para su mérito, en el peor de los casos, no deseaba poder dejar de jugar (mi reflejo alt-F4 es lo suficientemente potente como para que probablemente se active cuando esté a punto de morir, irl), pero podría saltar a la siguiente parte de la historia. El juego en realidad desbloquea varios accesos directos y sistemas de viaje rápido limitados a medida que avanzas, pero tardaron demasiado en aparecer y aún así implican demasiados errores. Pero cuando sucedió ese asunto de la trama, fue convincente y más matizado de lo que esperaba.

Por lo general, no te equivocarás a menudo en los juegos asumiendo que los malos son malos por la maldad, y que la única razón para estar de acuerdo con ellos es porque tienes ganas de ver si hay un final malvado. Pero me sorprendió gratamente cuando Kay y Yu inevitablemente entraron en contacto con sus supuestos opresores. Suficiente para que me esté acercando cuidadosamente a cualquier cosa que revele demasiado, pero la primera perspectiva que escuchas sobre la situación completa de alguien fuera del pequeño mundo burbuja de los protagonistas es creíble.

Yu y Kay se toman de la mano y corren hacia un hermoso cielo naranja en lo que parece un ancho río azul de energía fluida.

Es natural suponer a partir de la apertura que los dos están huyendo de un monstruoso estado totalitario (sus primeras referencias a ‘el Matchmaker’ incluso me recordaron los acoplamientos deliberadamente espantosos del Partido de Mil novecientos ochenta y cuatro), pero parece que la realidad es algo menor rígido. Puede que la sociedad que dejaron no tenga exactamente la razón, pero tampoco los persigue particularmente. De hecho, su situación los coloca más en el territorio clásico de la novela romántica de “huir del pretendiente no deseado” que en “los héroes derrocan el imperio”, y puedo respetar eso.

¿Pero es suficiente? No creo que lo sea del todo. Es un dilema incómodo. Cortar las partes que se volvían tediosas aceleraría la narrativa lo suficiente como para socavarla, pero esas partes se volvieron tan laboriosas que en su lugar la arrastraron hacia abajo. Quizás me perdí el punto por completo al jugarlo solo, es eminentemente obvio dónde encajaría un segundo jugador en su diseño, pero si tuviera un amante aquí en este momento, no creo que este sea el juego que elegiría. Jugar con ellos. He estado en mi propio refugio durante demasiado tiempo.

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