Revisión de Evil Genius 2 | Escopeta de papel de piedra


La guarida está en llamas. Un generador acaba de explotar. Un superespía se ha infiltrado en la bóveda. Este es Evil Genius 2 en su forma más frenética, un juego de construcción de bases y gestión de minions, con un poco de defensa de torres. En un verdadero estilo de supervillano, este juego tiene dos caras dramáticamente diferentes. Uno revela un juego de construcción de bases bellamente animado de colocación de trampas y planificación del piso, con un tema divertido, una actuación de voz apropiadamente tonta y un montón de lucha contra incendios en pánico. El otro muestra un juego de números gurning, un duende obstinado de temporizadores e íconos que hacen clic, reteniendo recursos y riendo entre dientes. Una de estas caras me gusta mucho más que la otra.

Buenas noches. Estás construyendo una guarida desde la que dominarás el mundo. No se preocupe, está escondido detrás de las puertas “solo para el personal” de un casino en una isla tropical. Creará dormitorios para sus trabajadores, laboratorios para sus científicos, salas de seguridad para sus guardias y una siniestra sala de conferencias en la que hacer sus carcajadas malvadas (en realidad, presenta ideas a los inversores visitantes aquí). Estás dispuesto a avanzar por un árbol tecnológico de dispositivos y, finalmente, completar un Dispositivo del Juicio Final, que cambia según el personaje que hayas elegido. Maximiliano, obsesionado con el dinero, quiere hacer un dispositivo que convierta todo lo que dispara en oro, por ejemplo. El cerebro científico Zalika quiere crear un dispositivo para revelar los pensamientos de todos en el planeta, porque hará que las personas “piensen mejor”.

Para ello, arma un cuartel general, investiga dispositivos y alterna entre tu base y un mapa del mundo. En este mapa, envías esbirros para recolectar dinero en otros países o para reducir una estadística llamada “calor”. Piense en el calor como su nivel deseado. Las fuerzas internacionales del Bien te están mirando. Si su nivel de calor es lo suficientemente alto, enviarán agentes (y posiblemente súper agentes) en su guarida para sabotearla y, en general, convertirse en una molestia.

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El grano de notificación carmesí es algo que no me entusiasma, pero está en todas partes en los menús de este juego. Es un problema difícil de resolver, dejarle saber a tu jugador que hay algo nuevo que ver.

Puede entrenar a los guardias y sicarios para que ataquen a esos agentes, o a los ayuda de cámara y a los médicos para distraerlos mientras todavía están navegando por el casino. O puede construir un guante de boxeo de comedia gigante en un resorte que los empujará por un pasillo hacia una colmena de abejas asesinas.

Estos peligros ocultos son lo más destacado. Puede construirlos de tal manera que una trampa envíe a su víctima a la siguiente trampa, y así sucesivamente. Rebotando alrededor de una red de parachoques e imanes de pinball como una bola 8 indefensa destinada al bolsillo de la esquina (el bolsillo de la esquina contiene un lanzallamas). Construye un guante de trampa lo suficientemente bueno y los agentes enemigos morirán antes de que obtengan una sola foto de tu sala de control. Las trampas son muy divertidas, fomentan la mentalidad sádica de un niño que acaba de ver Solo en casa y quiere construir su propia pista de obstáculos fatal.

Pero necesitas dinero y trabajadores para construir una buena base y, lamentablemente, los fregaderos y los grifos de aquí se sienten un poco rotos. En el mapa mundial, el envío de trabajadores en “esquemas de efectivo” da como resultado una alimentación por goteo de dinero en un temporizador. La idea es que los robos a bancos sigan avanzando en América del Sur mientras tus viles actividades en Indonesia se están enfriando. Una vez que comprende la manera más eficiente de mantener el dinero estable, comienza a resentir tener que regresar cada 10-15 minutos para hacer clic en los íconos “obtener dinero” y “refrescarse”. Se vuelve repetitivo muy rápidamente, no hay una verdadera cortesía mecánica al administrar este flujo de recursos. Simplemente se siente como estallar burbujas. Quería automatizar todo después de las primeras dos horas.

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Hay formas menos complicadas de ganar dinero. Su casino puede estafar a los turistas y hay depósitos de oro en el sótano de su guarida. Pero sobre todo, el mapa del mundo es mío.

Desafortunadamente, ese mapa es su principal fuente de ingresos. Tienes que usarlo. Además, si no controla los niveles de calor, las regiones se bloquearán (un tiempo de espera de cinco minutos) y agentes más peligrosos comenzarán a visitar su base. Super agentes.

Estos bonitos dos zapatos son las espinas en la punta de tus dedos. Uno de ellos es un ladrón experto que roba oro de tu bóveda bajo un manto de invisibilidad. Otro es un bienhechor al estilo Bond capaz de matar súbditos con un solo disparo. Luego está Wrecking Bola, un soldado gigante que coloca bombas en dispositivos críticos y comienza a hacer fuego a través de la base. La odio.

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Falta de agentes, ¿ves?
Enfrentar a cualquiera de estos súper agentes es una gran tarea. Básicamente, debes decidir si vale la pena el recuento de muertes o si debes dejar que el agente haga lo suyo. Esto es insoportable por diseño. Los incendios iniciados por Wrecking Bola son capaces de acabar con habitaciones enteras de minions. Y todos los superagentes son inmunes a las trampas, lo que desactiva tus guanteletes mortales para los agentes menores que los siguen. Tener un súper agente en su base es una molestia. Tener múltiples es desastroso.

Muchos de tus trabajadores morirán si quieres matar o capturar a un superagente. Y amigo, realmente necesitas a esos trabajadores. Verá, la velocidad a la que su guarida recluta nuevos secuaces es muy lenta: en dificultad normal son dos nuevos reclutas por minuto, lo que desde la perspectiva de recursos humanos es increíble, pero desde la perspectiva de “este juego” es francamente lento.

Cuando pierdes esbirros tanto en las tareas del mapa global como en las peleas en la guarida, tu fuerza laboral se agota. Ralentiza mucho las cosas y lleva tiempo recuperarse. Hay un botón que le permite gastar inmediatamente $ 10,000 en 2 reclutas. Pero a menudo descubrí que el momento en que más necesita trabajadores es precisamente cuando tiene poco oro, lo que hace que esta sea una mala opción. Seguí buscando algo en el árbol de investigación que aumentara la tasa de contratación. Tal vez haya una manera de hacerlo, pero si es así, no pude encontrarla.

Estos trabajadores básicos del mono amarillo son muy importantes. ¿Todos tus científicos? Son trabajadores básicos que han pasado por las divertidas animaciones de pizarra de la sala de formación. ¿Tus fornidos guardias? Esos alguna vez fueron trabajadores delgados, antes de ir a la misma habitación para hacer ejercicio. Todos los secuaces (ayuda de cámara, técnicos, miembros de la alta sociedad, artistas marciales, biólogos) alguna vez fueron carne de mono. En principio, me gusta esto, porque puedes configurar el juego para mantener estable tu número de científicos o guardias, siempre que haya suficientes jumpsuitistas crédulos. Pero hay tantas formas de perder y usar esbirros trabajadores que constantemente me sentía escaso de personal.

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El juego tiene un modo más misericordioso, que debo mencionar antes de acusar a su economía de ser casi tan fundamentalmente aburrida como la de la realidad. Es el modo de caja de arena. Esto neutraliza la mayoría de las quejas anteriores como una gran explosión de láser. Te da dinero en efectivo ilimitado (que es un mejor tipo de economía borked). También te permite posponer el mapa del mundo hasta que tengas una guarida decente en funcionamiento, y elimina los objetivos de la misión que te empujan en el modo normal. Si, como yo, prefieres ser un decorador de interiores de la muerte en lugar de un científico loco de microgestión, entonces el modo sandbox es para ti. Cuando comencé mi tercera guarida en este modo, el lado de la cinta del juego se cayó y comencé a disfrutar más, jugando con tanques de tiburones y colmenas de abejas asesinas, creando una celda de prisión ineludible para mis víctimas, detrás de numerosas trampas de dardos venenosos. .

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me gustan las tortugas
El texto con sabor a comedia puede ser un poco impredecible. Pero cada minion tiene rasgos. Y muchos son cómicamente inútiles. A algunos minions “les gustan las ranas”, algunos de ellos son “fanáticos de la pizza”. Tenía una mujer que “solo compra productos con temática de unicornios”. Los desarrolladores saben que estos rasgos no tienen ningún propósito, porque también hay uno que describe al minion como “Desechable, completamente inútil”.

Para aquellos que quieren un poco de dirección y un gran objetivo malvado por el que trabajar, eso es en modo normal, que para mí se siente quisquilloso y desequilibrado. No quiero condenar el juego por completo (los desarrolladores Rebellion han hecho un gran parche desde mis partidas, dicen, así que esto puede haber mejorado las cosas). Simplemente se topa con problemas comunes a los juegos de gestión, a saber, el flujo de recursos y el viejo problema de “¿cuánto queremos automatizar?” Deje que giren demasiados engranajes sin intervención del jugador y el juego corre el riesgo de jugarse solo. Dele al jugador demasiadas tareas y algunas se volverán irritantes.

Para mi gusto, Evil Genius 2 se adentra demasiado en este último terreno, especialmente cuando se trata de obtener dinero en efectivo. Cuando juegos como RimWorld pueden hacer que sus peones sean completamente programables desde el primer minuto, se siente incómodo que un juego sobre tratar a sus secuaces como peones literales requiera que usted mismo haga gran parte del trabajo sucio. Si estuviera a cargo de esta guarida de verdad, contrataría a un contador y una empresa de relaciones públicas para que hicieran la pantalla del mapa mundial en mi nombre.

Evil Genius 2 está en su mejor momento cuando construyes libremente, diseñando peligrosas máquinas Rube Goldberg. Hablando como un niño muy grande, el estilo de arte de dibujos animados, el tema e incluso el texto de sabor, me hablan. No me gustan tanto los temporizadores y las tuberías de drenaje económicas que absorben a tus secuaces como el agua del baño. Gran parte del juego reside en el mapa mundial y no lo suficiente en el suelo de la guarida. El modo Sandbox se siente como un ungüento relajante después de pasar por el guante de abejas del modo normal, y aunque carece de desafíos, hilos de búsqueda y narración básica, es mucho más divertido, descarado y agradable. Si está recogiendo esto, ahí es donde debe ir. Puede parecer una trampa para darte dinero infinito, pero ¿no es eso lo que haría un genio malvado?

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