Revisión de AMD Radeon RX 6700 XT


La AMD Radeon RX 6700 XT llega en un momento incómodo para los compradores de tarjetas gráficas de próxima generación. En los cuatro meses desde que aparecieron las primeras tarjetas RDNA 2 Big Navi de AMD, hemos visto poca o ninguna mejora en la disponibilidad general de estas nuevas GPU, y no me sorprendería si la RX 6700 XT terminara sufriendo exactamente la misma suerte cuando se lance mañana 18 de marzo, desapareciendo en un instante después de salir a la venta y los precios de los modelos restantes se dispararon como resultado.

Aún así, incluso si estuviéramos en una posición en la que la escasez de existencias no fuera un problema continuo, el ritmo más lento del calendario de lanzamiento de AMD significa que ahora están poniéndose al día constantemente con las GPU RTX 30 de Nvidia. De hecho, con su precio inicial de $ 479, el RX 6700 XT se ubica bastante incómodo entre el $ 399 RTX 3060 Ti de Nvidia y el $ 499 RTX 3070. El Radeon RX 6800 más caro de AMD ya estaba compitiendo con este último, superando al RTX 3070 a 1440p pero quedando atrás en 4K y rendimiento general de trazado de rayos, lo que implicaría que el RX 6700 XT es quizás un rival más apropiado para el RTX 3060 Ti. Y, sin embargo, la combinación de su precio más alto y aún no hay señales de la tecnología FidelityFX Super Resolution de AMD para ayudar a reforzar sus habilidades de trazado de rayos contra los gubbins DLSS que aumentan el rendimiento de Nvidia termina poniendo al RX 6700 XT en un lugar muy extraño. Sigue siendo una tarjeta potente para juegos a 60 fps 1440p en configuraciones máximas; simplemente no tiene una excelente relación calidad-precio.

En su defensa, la RX 6700 XT viene con un par de características que son considerablemente más atractivas que cualquiera de sus rivales Nvidia. Por ejemplo, sus 12 GB de GDDR6 VRAM le brindan un amplio margen para hacer un uso completo de esos paquetes de texturas de alta gama que estamos comenzando a ver en juegos como Watch Dogs Legion, y debería ser bastante útil en los últimos años. por venir, también, mucho más que los 8GB de VRAM que obtendrás en el RTX 3060 Ti y RTX 3070.

También existe la promesa de la función de memoria de acceso inteligente de AMD, que debería ayudar a mejorar el rendimiento de la tarjeta cuando se combina con una de las CPU Ryzen 3000 o 5000 de AMD. Es algo similar a la tecnología BAR ajustable que Nvidia está implementando actualmente en su familia RTX 30 en este momento, ya que ambos permiten que su CPU tenga acceso completo a los bancos de memoria de su GPU. Sin embargo, mientras que Resizable BAR solo funciona en un número muy selecto de juegos en este momento, Smart Access Memory está diseñado para funcionar con todo. Todavía estoy en el proceso de probar esta característica en particular en el RX 6700 XT y escribiré un análisis más completo en las próximas semanas, pero estoy intrigado por su potencial, y espero que podamos Empezaremos a ver ganancias aún mayores con el tiempo a medida que los desarrolladores empiecen a familiarizarse con él.

Tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6700 XT desde el lateral, mostrando sus conectores de alimentación de 8 y 6 pines

Pruebas de rendimiento de AMD Radeon RX 6700 XT

Sin embargo, en el aquí y ahora, la RX 6700 XT lucha por tener un gran impacto frente a su competencia Nvidia, tanto a 1920×1080 como a su resolución de juego prevista de 2560×1440. Como dije anteriormente, esta sigue siendo una tarjeta altamente capaz que puede ejecutar fácilmente casi todos los grandes juegos de gran éxito de hoy a 60 fps en la configuración máxima a 1440p, y hasta bien entrados los 90, si no 100 a 1080p. También puede producir velocidades de cuadro reproducibles a 4K, si no te importa jugar en configuraciones de Baja a Media. Sin embargo, tan pronto como incluyas el trazado de rayos en la ecuación, todo comienza a ir hacia el sur con bastante rapidez.

En Shadow Of The Tomb Raider, por ejemplo, el RX 6700 XT produjo un promedio muy suave de 66 fps en el más alto a 1440p con su configuración de anti-aliasing SMAA x4 superior activada, y un promedio aún más sedoso de 103 fps cuando lo bajé a su ajuste normal de SMAA. Todo eso está bien y elegante, pero cuando encendí sus sombras con trazado de ultra rayos, tuve que ceñirme a la configuración normal de SMAA para obtener un promedio reproducible de 55 fps en el más alto a 1440p, que es un poco más lento que el RTX 3070. resultado de 72 fps con la misma configuración. El RTX 3070 también tiene el beneficio de DLSS en este juego, que elevó su velocidad de cuadro promedio aún más a 81 fps. El RTX 3060 Ti también pudo alcanzar un promedio de 70 fps con DLSS habilitado. Para que el RX 6700 XT alcance ese tipo de velocidades de cuadro con el trazado de rayos activado, tuve que bajar la resolución a 1080p, donde obtuve un promedio de 77 fps en el más alto con SMAA habilitado.

El RX 6700 XT también tuvo problemas en Metro Exodus. Nuevamente, su promedio de 70 fps en la configuración Ultra a 1440p es perfectamente adecuado (incluso si está 10 fps por debajo de los resultados de referencia del RTX 3070), pero esa velocidad de fotogramas casi se redujo a la mitad a 44 fps tan pronto como encendí su configuración de trazado de rayos alto (que es la única otra opción aparte del trazado de ultra rayos). Mientras tanto, el RTX 3070 puede hacer 57 fps con configuraciones de rastreo de rayos Ultra en Ultra a 1440p y 65 fps con rastreo de rayos alto, y eso también sin la ayuda de DLSS. Agregue eso y verá velocidades de 68 fps y 73 fps respectivamente. Sin embargo, lo más cerca que pudo llegar el RX 6700 XT a una velocidad de fotogramas de trazado de rayos reproducible a 1440p fue un promedio de 55 fps en la configuración Normal con RT Alto.

Tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6700 XT desde la parte trasera, mostrando sus salidas de pantalla

El modelo de referencia de AMD del RX 6700 XT viene con tres salidas DisplayPort 1.4 y una salida HDMI 2.1.

En cuanto al trazado de rayos en Watch Dogs Legion, puedes olvidarlo a 1440p, ya que esto realmente reduce a la mitad las velocidades de fotogramas del RX 6700 XT cuando no hay un equivalente DLSS para ayudar a darles un impulso. Como antes, un promedio de 61 fps en la configuración Ultra a 1440p es muy respetable, pero aún no es un parche en el RTX 3070 con memoria limitada, que logró un promedio de 71 fps en el mismo ajuste preestablecido, a pesar de que requiere más memoria que el RTX 3070. 8GB de VRAM. Sin embargo, intente agregar el trazado de rayos medios a la mezcla, y el RX 6700 XT tartamudeó a un promedio de 31 fps, muy lejos del promedio de 64 fps del RTX 3070 con el rastreo de rayos Ultra y DLSS activados. De hecho, el mejor resultado de trazado de rayos que pude obtener para el RX 6700 XT mientras mantenía un nivel de calidad decente fue nuevamente a 1080p, esta vez en configuraciones de Alta con Media RT, que promedió 55 fps, que no es lo que desea de un tarjeta gráfica de casi $ 500.

Por supuesto, la esperanza es que el rendimiento del trazado de rayos de la RX 6700 XT sea, en algún momento, tan bueno como el que obtiene con las tarjetas Nvidia una vez que AMD lance su competidor DLSS, FidelityFX Super Resolution. Sin embargo, todavía no hay señales de que esté listo todavía, y AMD tampoco ha dado más pistas sobre cuándo podría estarlo. A pesar de que supuestamente es una pieza de software de código abierto muy similar a Freesync y otras herramientas de FidelityFX, parece que el soporte del desarrollador para Super Resolution puede ser parte del problema, ya que AMD dijo lo siguiente cuando solicité una actualización:

“Seguimos ampliando nuestras colaboraciones con los desarrolladores de juegos en el desarrollo de una función de ampliación para las tarjetas gráficas AMD Radeon que se puede implementar fácilmente en una amplia selección de títulos. Proporcionaremos más detalles sobre nuestra función AMD FidelityFX Super Resolution en el momento adecuado . “

No es una declaración que me llene de esperanza, debo admitir, pero incluso si la Super Resolución de repente estuviera disponible mañana, todavía no estoy seguro de que el rendimiento bruto de la RX 6700 XT en los juegos en general sea suficiente para cambiar el rumbo. – al menos no en comparación con RTX 3060 Ti y RTX 3070. En Total War: Three Kingdoms, por ejemplo, el RX 6700 XT logró un promedio uniforme de 57 fps en configuraciones Ultra a 1440p, y un promedio muy suave de 82 fps en High. De forma aislada, son un gran conjunto de resultados, pero cuando el RTX 3060 Ti más económico puede administrar velocidades prácticamente idénticas por mucho menos, comienzan a verse bastante menos impresionantes.

Lo mismo ocurre con Monster Hunter: World también. El promedio de 68 fps del RX 6700 XT en Highest a 1440p fue encantador y suave mientras corría a través de la densa maleza de su entorno de Ancient Forest, pero también lo era el promedio de 70 fps del RTX 3060 Ti en la misma configuración. El RX 6700 XT avanzó en Final Fantasy XV, sin duda, con un promedio de 76 fps en el más alto a 1440p en comparación con el promedio de 69 fps del RTX 3060 Ti, pero en la práctica no pude notar la diferencia momento a momento. Mis ojos no son lo suficientemente sensibles como para distinguir otros 7 fps a este tipo de velocidad, y es solo cuando comienzas a avanzar hacia los reinos de 90 fps con el RTX 3070 que vi una diferencia tangible en mi experiencia de juego en general.

Tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6700 XT

Diablos, incluso el juego que vio al RX 6700 XT tomar la mayor ventaja sobre sus rivales de Nvidia, Assassin’s Creed Valhalla, cayó en una situación similar, y no estoy seguro de su promedio de 73 fps en Ultra High y 83 fps en High en 1440p fue materialmente diferente de los promedios del RTX 3070 de 63 fps y 72 fps. Ambas cartas ocasionalmente bajaron a los 40 bajos en Ultra en su punto de referencia incorporado, y ambas alcanzaron mínimos similares a mediados de los 50 en High, por lo que ni siquiera es como si una fuera menos nerviosa que la otra durante momentos particularmente ocupados. Algunos podrían distinguir entre otros 10 fps aquí, pero para mí se sintió muy similar. Además, cuando se toma junto con el resto de los resultados bastante mediocres del RX 6700 XT, un juego no es suficiente para volver a favorecer a AMD.

En última instancia, aquellos que buscan una tarjeta gráfica de 1440p están mejor con Nvidia esta vez, ya que la RX 6700 XT realmente no justifica su precio más alto en los juegos ordinarios, y ciertamente no lo hace cuando comienza a lanzar el trazado de rayos en el mezcla. En cambio, el RTX 3060 Ti ofrece velocidades similares por mucho menos (suponiendo que los precios eventualmente vuelvan a la normalidad), mientras que el RTX 3070 le ofrece mucho más por solo un poco más.

Como dije, haré algunas pruebas adicionales para ver si la tecnología de memoria de acceso inteligente de AMD hace algún tipo de diferencia con respecto a mi sistema Intel actual, y también probaré la edición negra Speedster Merc 319 de XFX del RX 6700 XT para vea si ofrece alguna mejora tangible en el modelo de referencia de AMD. Mientras tanto, sin embargo, sugeriría mantener el fuego en el RX 6700 XT, al menos hasta que tengamos una mejor idea de cuándo su tecnología FidelityFX Super Resolution podría entrar en acción para salvar el día.

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