Resident Evil Village está recibiendo soporte de trazado de rayos



Bueno, aquí tienes una agradable sorpresa. Resident Evil Village está recibiendo soporte de trazado de rayos, anunció AMD esta noche durante su evento de revelación RX 6700 XT. Solo mostraron un breve clip del trazado de rayos del juego en acción durante su presentación, pero por el aspecto de las cosas, podemos esperar ver reflejos bellamente trazados por rayos en los pisos pulidos de sus mansiones y tal vez algunas sombras con trazado de rayos también.

La verdadera pregunta, sin embargo, es si la descomunal majestad del villano principal del juego, la enorme Lady Dimitrescu, también será tratada con hermosos reflejos trazados por rayos. Después de todo, las grandes vampiros no están destinadas a tener reflejos, ¿verdad? Y si no nos va a dar reflejos precisos de 9 pies y 6 pulgadas de esta mujer que es más alta que un avestruz real, entonces, ¿cuál es el punto?

Le pedí a AMD más detalles sobre este importante conumdrum, pero mientras tanto, aquí está el clip en cuestión para que pueda ver por sí mismo cuán brillantes serán esos pisos de mansión con trazado de rayos cuando el juego se lance el 7 de mayo.

Nuevamente, hay escasos detalles sobre qué tipo de PC necesitará para ejecutar Resident Evil Village con el trazado de rayos activado, pero a juzgar por las especificaciones recomendadas por AMD, parece que será una bestia en el antiguo departamento de velocidad de cuadros. AMD actualmente recomienda su RX 6800 XT de primera línea para jugar con el trazado de rayos habilitado, junto con una CPU Ryzen 5 1600 bastante básica, pero por lo que sabemos, podría ser jugar el juego a 4K en la configuración máxima, como AMD. no menciones nada más con respecto a la resolución o la configuración de calidad más amplia del juego. En cuanto a jugar sin el trazado de rayos activado, AMD recomienda actualmente una tarjeta gráfica RX 5700 XT y la misma CPU Ryzen 5 1600.

Tampoco está claro si el soporte de trazado de rayos de Resident Evil Village también estará disponible en las tarjetas Nvidia RTX en este momento. Me imagino que lo hará, dado que los gubbins de trazado de rayos de AMD se basan en tecnologías de código abierto como la tecnología DirectX Ray Tracing de Microsoft en lugar de material especial patentado de AMD, pero al mismo tiempo, Nvidia aún no ha hecho ningún tipo de anuncio formal al respecto. hasta ahora.

Aún así, estoy entusiasmado con la perspectiva de que lleguen más juegos de trazado de rayos a PC; ahora solo esperemos que AMD obtenga su tecnología DLSS rival, FidelityFX Super Resolution, lista a tiempo para cuando Resident Evil Village salga el 7 de mayo; de lo contrario, no ‘ Será mucho más que mi estómago revuelto cuando Lady D comience a perseguirme a través de esos pasillos súper reflectantes.

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