Por qué Valheim quiere evitar que uses portales


Valheim es un juego de supervivencia en el que escarbas en los bosques en busca de trozos de madera y cuero y construyes constantemente tu base en un castillo imponente. Es además un juego en el que eres un vikingo que emprende viajes épicos a islas distantes en busca de fortuna y gloria suficiente para ascender al Valhalla. ¿Por qué no ambos, verdad? Bueno, una de las razones por las que no es así es que estos dos ideales a veces chocan entre sí de manera incorrecta.

El desarrollador Iron Gate Studio encontró un punto de presión particular cuando llegaron a diseñar sus portales, que instantáneamente teletransportan a los jugadores por todo el mundo del juego. “Los rediseñamos varias veces porque no queríamos que la gente los usara demasiado”, me dice el cofundador Henrik Törnqvist. Pero, ¿por qué pondrías algo en un juego que no quieres que los jugadores usen?

Algo importante que saber sobre Valheim es que Törnqvist y su co-líder, Richard Svensson, están realmente interesados ​​en la serie Elder Scrolls, especialmente en la asombrosamente vasta Daggerfall, que contiene más de 15.000 asentamientos y mazmorras. Les encanta la sensación de explorar grandes espacios abiertos, tanto que al principio del desarrollo de Valheim, el mundo era mucho más grande de lo que es hoy.

Pero también saben que hay un punto en el que todo ese espacio abierto deja de agregar algo a la experiencia. “Debe tener algo para llenarlo, o dicho de otra manera, debe haber un punto final para cada viaje”, dice Törnqvist.

Así que apretujaron a Valheim para equilibrar mejor su sentido de naturaleza salvaje con sus lugares de interés, al menos en términos de cuántos lugares interesantes podría producir razonablemente su pequeño equipo de cinco personas. El resultado es un mundo que lo alienta a explorarlo, uno en el que puede sentirse envuelto por la naturaleza y también confiar en que probablemente encontrará algo extraordinario que hará que cada viaje valga la pena.

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Como acotación al margen, Törnqvist no está seguro de haber clavado esos puntos de interés todavía. Valheim, después de todo, todavía está en Early Access. “Hablé de tener ubicaciones realmente únicas durante el desarrollo”, dice. “Son algo de lo que personalmente creo que al juego le falta un poco, como encontrarse con algo realmente espectacular, un complejo de castillo gigante o algo así, y tal vez solo haya uno de este castillo en el mundo. Definitivamente nos gustaría agregar cosas únicas como esa “.

De todos modos, Törnqvist y Svensson querían que Valheim tuviera mucho que ver con ser un vikingo, con jugadores construyendo barcos y navegando por los mares entre las islas que componen su mundo. Todo esto significa que, en un nivel profundo, Valheim es un juego de viajes, y quiere que te sientas como un extraño en tierras desconocidas y necesites hacer un hueco en ellas.

Valheim es un juego de viajes y quiere que te sientas como un extraño en tierras desconocidas.

“Queremos que los jugadores construyan muchas bases a medida que avanzan, porque muchas piezas de construcción y cosas así se desbloquean a medida que avanza, por lo que no tiene acceso a todo desde el principio”, dice Törnqvist. “Queríamos que las personas experimentaran la construcción varias veces, pero con diferentes ingredientes, por así decirlo”.

Pero si bien es emocionante pensar en la idea de construir una base y luego comprometerse a dejarla atrás por costas lejanas, en la práctica puede sentirse un poco mal renunciar a todo ese trabajo y creatividad. Así que era obvio desde el principio que Valheim tendría portales para teletransportar instantáneamente a los jugadores de todo el mundo.

Pero los problemas pronto se hicieron evidentes. En las pruebas de juego, Valheim se convirtió en un juego de construcción de portales en el que los jugadores zarparían, construirían un portal de regreso a la base y nunca volverían a navegar hasta los mares hasta que tuvieran que llegar a la siguiente isla. “Queremos que la exploración física sea una gran parte del juego”, dice Törnqvist, pero los portales reemplazaban la necesidad de la mayoría de los viajes.

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Además, los portales también significaban que los jugadores podían eludir muchos de los desafíos establecidos en islas y biomas posteriores. Portarían todos los recursos que reunieron en nuevos biomas a su base principal para que nunca tuvieran que echar raíces en ellos. “Quiero decir, es un poco aburrido. Queremos que los jugadores jueguen en todos los biomas ”, dice Törnqvist.

Para Svensson, al menos, estaba claro que los portales tenían que tener un alcance limitado. ¿Pero cómo? Una idea era que costaran algo. “Pero eso realmente no resuelve nada”, dice Törnqvist. “Simplemente se vuelve un trabajo más ajetreado reunir las cosas que necesitas para teletransportar, y esa vez que necesitas teletransportar algo y no tienes los recursos para ello, se convierte en un momento irritante, ¿sabes?”

Estaba claro que el problema con los portales era la forma en que transportaban los recursos, por lo que otra idea inicial fue tener diferentes niveles de portales, por lo que los de baja calidad no podían transportar ningún mineral, los mejores podían transportar cobre y estaño, y los mejores también podría transportar hierro.

Los portales revelan la tensión entre estos dos lados de la moneda de oro de Valheim. La construcción de juegos a menudo depende de la conveniencia, mientras que las grandes aventuras a menudo están reñidas con ella.

Tener tres niveles agregó demasiada complejidad al juego, pero la idea básica demostró ser lo suficientemente buena como para incluirla en la versión actual del juego. Solo puedes construir un tipo de portal y no puedes atravesarlo con ningún tipo de metal o mineral. Esto significa que tienes que transportar físicamente los recursos que forman la columna vertebral del sistema de elaboración de Valheim a través del mundo, mientras que los recursos comunes como la madera y la piedra pueden atravesarlos, junto con elementos especiales como gemas y trofeos. El inventario es muy claro sobre lo que no se puede teletransportar, marcando minerales y metales con un pequeño ícono y anotándolo en sus descripciones.

Pensar en la solución de Iron Gate me hizo darme cuenta de que Minecraft debe haber enfrentado un problema similar con sus portales, y usó una solución muy diferente que nunca antes había apreciado (descargo de responsabilidad: trabajo para el creador de Minecraft, Mojang). Nunca he considerado usar portales para atajar los peligros y desafíos del Nether, y la razón está en su diseño: si tuviera que colocar un portal cerca de una ubicación peligrosa pero gratificante en el Nether como un bastión, me tomaría millas. desde mi base en el Overworld. Eso es porque los portales entre el Nether y el Overworld están conectados en el espacio, pero a diferentes escalas: una distancia de un bloque en el Nether equivale a ocho en el Overworld.

Esta opción no estaba disponible para Iron Gate: el mundo de Valheim es contiguo, mientras que los portales de Minecraft te llevan a dimensiones alternativas. Pero muestra que los portales son difíciles para muchos juegos de supervivencia de mundo abierto.

Törnqvist, sin embargo, no está detrás de la solución de minerales y metales en absoluto. “¡Personalmente me encantan los portales!” el me dice. “Creo que probablemente serían mejores si permitiéramos que los jugadores transportaran todo a través de ellos”.

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Desafortunadamente, Svensson no pudo unirse a nosotros cuando hablamos porque no se encontraba bien, pero está claro que los portales inspiraron fuertes discusiones sobre el desarrollo de Valheim, y la opinión de Svensson tomó precedente, en parte porque él es el creador del juego. Sin embargo, lo que es interesante es que la diferencia entre las opiniones de Törnqvist sobre los portales refleja lo que ellos buscan personalmente en los juegos de supervivencia de mundo abierto.

“Soy el tipo al que le gusta construir una casa y simplemente sentarse allí, básicamente”, dice Törnqvist. “Recoge algunas cosas, construye una nueva adición, un herrero. Richard tiene más que ver con la aventura, la exploración del mundo “. Es apropiado que el juego que hicieron juntos refleje ambas posturas: Valheim es un juego sobre ser un vikingo y ser valiente y demostrar tu valía, y también se trata de profundizar y hacer una vida cómoda para ti.

Los portales revelan la tensión entre estos dos lados de la moneda de oro de Valheim. La construcción de juegos a menudo depende de la conveniencia, mientras que las grandes aventuras a menudo están reñidas con ella. Si Valheim actualmente logra un equilibrio entre creación y aventura, Iron Gate aún no está muy seguro. No han tenido muchas quejas sobre los portales, pero, de nuevo, son los primeros días del juego y Törnqvist cree que es bastante probable que la mayoría de los jugadores aún no hayan llegado a la parte del juego en la que los portales se vuelven importantes.

“Creo, y esto es solo una suposición, que a muchos jugadores les gusta viajar por la zona de salida”, dice. “Eso es lo que me gusta hacer, para ser honesto”.

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