Los pisos de Hitman 3 en Dubai están pidiendo a gritos el trazado de rayos en PC


Cuando Nvidia anunció el último lote de juegos con soporte de trazado de rayos a principios de este mes, me rompió el corazón saber que Hitman 3 no estaba entre ellos. Todavía estoy bastante adelantado en mis aventuras de Hitman 3, pero solo necesitas echar un vistazo a su magnífico nivel de apertura en Dubai para saber que este sería un gran juego de trazado de rayos. ¡Solo mire esos pisos pulidos encerados a una pulgada de sus vidas! Están pidiendo a gritos algunos reflejos trazados por rayos, esos. ¡Y todo ese vaso! Tiene que suceder.

La buena noticia es que Hitman 3 recibirá soporte de trazado de rayos en algún momento en el futuro. Todavía no sabemos cuándo llegará, pero los desarrolladores IO Interactive, de hecho, confirmaron en noviembre pasado que agregarán el trazado de rayos a la versión para PC del juego después del lanzamiento “más adelante en 2021”. Naturalmente, espero que esto suceda más temprano que tarde, pero imagino que probablemente lo obtendremos al mismo tiempo que lo hacen las consolas de próxima generación, como el CTO de IO Interactive, Maurizio de Pascale, le dijo recientemente a Xbox Wire: “Hemos ya comencé a trabajar en la tecnología RT para el renderizador en nuestro motor Glacier, y una vez que se considere que está listo para el horario de máxima audiencia, definitivamente lo llevaremos al hardware de la Serie X | S “.

Sin embargo, siempre que termine sucediendo, absolutamente estaré repitiendo cada nivel con él encendido, porque santo moly, prácticamente puedo saborear lo bueno que va a ser ya.

En verdad, los reflejos de Hitman 3 ya son bastante impresionantes. Como explican nuestros amigos de Digital Foundry en su video de análisis técnico detallado, la combinación de Hitman de reflejos de espacio de pantalla y textura representada refleja el entorno alrededor del Agente 47, incluso cuando los objetos reflejados no están necesariamente en el marco. En realidad, es un efecto muy similar al que traería el trazado de rayos a la mesa cuando finalmente se agregue a la versión para PC, y es posible que esté pensando, bueno, ¿por qué molestarse con el trazado de rayos si sus reflejos predeterminados ya son tan encantadores?

Después de todo, aún puede ver modelos de personajes individuales y su exuberante paisaje reflejado con bastante precisión en los pisos de mármol pulido debajo de los pies del Agente 47, y tampoco necesita una tarjeta gráfica especial con capacidad de trazado de rayos para hacerlo. Claro, su millaje puede variar dependiendo de cómo configure los ajustes de Calidad de reflejo de espejos y SSR (reflejos del espacio de la pantalla) del juego, pero fundamentalmente es un efecto que está abierto a todos y no solo a unos pocos con una tarjeta Nvidia RTX o AMD RX 6000.

Todo pinta una imagen hermosa y atractiva, sin duda, pero todavía hay algunas imperfecciones persistentes que el trazado de rayos podría resolver potencialmente cuando finalmente llegue. Por ejemplo, por muy buena que sea la tecnología de reflexión de Hitman 3 actualmente, aún puede ver sombras y reflejos que se desvanecen y desaparecen a medida que mueve la cámara, lo que no sucedería con el trazado de rayos. Esté atento al lado más a la derecha del GIF a continuación para ver a qué me refiero.

Es menos notorio cuando tienes los ojos enfocados en la espalda del Agente 47, es cierto, pero cuando los entornos de Hitman 3 están tan llenos de detalles intrincados y esplendor visual puro, todavía hay muchas ocasiones en las que tu atención se desvía hacia otra parte, y la cámara sigue. con eso.

También parece haber un límite inferior a lo que realmente reflejarán los pisos de Dubai. Puede verlo más claramente en la imagen de abajo, donde la cantidad de escaleras y la pared de metal a la izquierda eventualmente desaparecen en el abismo humeante de la textura natural del piso. De alguna manera hace que parezca que el Agente 47 está caminando sobre un mar de niebla ondulante en lugar de un piso duro, aunque de nuevo, no es algo que arruine mi disfrute del juego. En cambio, cuando pienso en el trazado de rayos en Hitman 3, lo imagino como una cereza encima de un pastel ya delicioso. Es suntuoso y lleno por sí solo, pero también me encantaría ver cómo el trazado de rayos puede mejorar aún más la sensación de realismo del juego.

Una captura de pantalla del Agente 47 de pie frente a un conjunto brillante de escaleras en el nivel de Hitman 3 en Dubai

También estaría intrigado por ver lo que las sombras con trazado de rayos traerían al juego. Una vez más, las sombras predeterminadas de Hitman 3 ya son bastante de primera categoría en este sentido, con una combinación de líneas duras y aparentemente suaves que cruzan el espacioso atrio de vidrio de Dubai cuando el sol brilla desde arriba. Sin embargo, mire un poco más de cerca el lugar donde los personajes se encuentran con el suelo, y a menudo solo hay una neblina negra alrededor de sus pies. Los reflejos hacen mucho trabajo pesado para ayudarlos a sentirse conectados a tierra y parte de la escena, pero no puedo evitar preguntarme si las sombras más realistas podrían ofrecer una imagen aún más impresionante en general.

Quizás soy quisquilloso donde no hay nada que ser quisquilloso, pero cuando Hitman 3 es un tour de force tan visual, creo que merece verse tan nítido como la fiel cuerda de piano del Agente 47. Todo eso llegará a su debido tiempo, por supuesto, pero creo que es precisamente porque Hitman 3 se ve tan bien como ya es que estoy emocionado de ver qué traerá el trazado de rayos a la mesa.

Una captura de pantalla del Agente 47 de pie en una sala de recepción brillante desde el nivel de Hitman 3 en Dubai

De hecho, de todos los juegos lanzados actualmente que se ha confirmado que recibirán soporte de trazado de rayos en algún momento en el futuro, Hitman 3 es el único en el que estoy ansioso por volver cuando finalmente llegue. Doom Eternal es un juego de aspecto encantador, por ejemplo, pero no estoy seguro de volver a jugarlo si y cuando id Software agregue su prometido soporte de trazado de rayos. Lo mismo ocurre con Mortal Shell y Observer: System Redux también.

Por supuesto, Hitman es naturalmente más reproducible por diseño que algunos de esos otros juegos de trazado de rayos que pronto serán, y diablos, tal vez sea solo porque amo tanto a Hitman que estoy muy emocionado con su próximo soporte. De cualquier manera, me alegro de que más desarrolladores finalmente se estén familiarizando con el trazado de rayos para PC y consolas de próxima generación, ya que la cantidad de juegos de trazado de rayos realmente geniales que se han lanzado hasta ahora sigue siendo escasa. Esperamos que IOI consiga tener su tecnología RT “lista para el horario de máxima audiencia” pronto, y que no reduzca el rendimiento de nuestra PC a la mitad como su intensa (pero también brillante) prueba de referencia de Dartmoor cuando finalmente llegue.

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