La remasterización gráfica de Mass Effect es más que un destello de lente, pero ¿se ve mejor?



Mass Effect: Legendary Edition tiene el arduo trabajo de mejorar la apariencia visual de los juegos originalmente creados para funcionar a 720 o 1080p en una Xbox 360. Esa es una tarea gigantesca, incluso si fuera solo un juego y no toda la trilogía de Mass Effect.

Un nuevo avance y una publicación de blog en el sitio oficial de la remasterización desglosan cómo BioWare logró mejorar 30,000 texturas y muestra exactamente cómo se ven los resultados.

Los resultados se ven … bastante buenos, creo.

La publicación de BioWare sobre cómo lo hicieron es fascinante. Dividieron el proceso en tres partes. En el primero, catalogaron todos los activos de todo el juego, evaluaron su calidad y luego se dedicaron a modificar las texturas. Aumentaron los límites del motor sobre el tamaño de la textura y utilizaron “un programa de resolución mejorada de IA” para aumentar las texturas originales sin comprimir a cuatro veces su tamaño original.

A continuación, centraron su atención en personajes y accesorios. Los modelos de mayor resolución creados para juegos posteriores y DLC se utilizaron como base y se pulieron aún más. Los modelos de personajes se ven como algunas de las mejores mejoras en el avance anterior: los elementos circulares en los atuendos que anteriormente eran una mancha texturizada ahora se representan con polígonos reales y las caras son mucho más nítidas. “Con frecuencia llevaban un activo a su escultura original de alta poli, se enfocaban en lograr una resolución de textura consistente, agregaban geometría 3D de soporte donde fuera necesario y corrigían errores con mapas normales horneados o mapeo de texturas”, se lee en la publicación.

Por último, recurrieron a los niveles en sí mismos, trabajando con el director de arte de la trilogía original para refinar las principales ubicaciones de la serie. Ha habido un esfuerzo obvio no solo para pulir el juego con oclusión ambiental y efectos de profundidad de campo, sino para mantener y entregar mejor la intención artística original de esas áreas.

Eso es mejor que la mayoría de los esfuerzos de mejora, particularmente aquellos que usan IA. Las escenas que se muestran en el avance y las capturas de pantalla de comparación en la publicación se ven más brillantes que en las originales, lo que las hace ocasionalmente más planas, pero generalmente mucho menos embarradas. La imagen del Capitán Anderson en la parte superior de esta publicación es un buen ejemplo de ambos: la iluminación es menos dramática en la Edición Legendaria, pero creo que es mejor en general.

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