Ir con tu corazón en Dishonored


Como parte de mi rehabilitación gradual después de quedar atrapado en un agujero de juegos el año pasado, tomé la recomendación de mis compañeros de podcast de Electronic Wireless Show, Alice y Matthew, la semana pasada, y me he embarcado en un juego de la serie Dishonored. Y, mire, esto difícilmente va a ser una sorpresa, pero … Deshonrado está bien, ¿no? Aparte de cualquier otra cosa, no he jugado una extravagancia de aventuras de acción de Doctor-Grant adecuada, sin escatimar gastos, en tanto tiempo, que había olvidado cuánto puedo disfrutarlos.

Pero supongo que lo realmente delicioso para mí, en esta hamburguesa de juegos en particular, es la gran pila de jugosa tradición apilada entre sus bollos eléctricos. Dishonored es un raro ejemplo de un mundo de juegos que me interesa tanto, leo activamente todos los libros, notas, carteles y latas de pescado que puedo tener en mis manos, solo para marinarlos. Confiado con razón en su fuerza, el juego me ha ofrecido algunas formas de satisfacer aún más esta fascinación. Pero el mejor de ellos tiene que ser el Horrible Corazón Encantado.

The Horrible Haunted Heart está regalado al protagonista Corvo, el “esqueleto robot de aspecto decepcionado” Attano, por el Forastero, un tipo que parece que no ha superado del todo estar en un atuendo pop-punk de finales de la década de 2000 que por poco evitaba ser famoso. Aparentemente, este dispositivo arcano es para arrancar huesos secretos y espeluznantes que te hacen más poderoso. Los huesos a menudo están escondidos en contenedores y cosas por el estilo, y el corazón se apagará como el comienzo de un ataque de ansiedad cuando esté cerca de uno. Muy útil, muy bueno.

“Este se cagó en una paloma, sólo para reír”.

Pero un Horrible Corazón Encantado es de por vida, no solo para Navidad, y tiene una función secundaria mucho más interesante. Si apuntas con el corazón a cualquier ser vivo (o incluso a un almacén con mucho carácter) y le das un pequeño apretón, una voz de fantasma ligeramente sexy te dirá un hecho sobre esa persona. Un secreto suyo, tal vez, o un hábito, que te dice un poco sobre ellos y su lugar en el mundo.

Se ha convertido en la base de un pequeño metajuego para mí. Probablemente sepas que Dishonored, como muchos juegos de sigilo, hace un gran problema al permitir a los jugadores tomar una ruta no letal a través de la historia, en la medida en que la historia cambia dependiendo de lo feliz que seas. Casi cualquier encuentro en el juego, entonces, puede resolverse sin que nadie tenga que morir, lo cual es bueno.

Es un desafío divertido, pero no tengo la paciencia para ceñirme a la no letalidad todo el tiempo, por lo que mi solución ha sido dejar que el Corazón decida el destino de las personas por mí. Digamos que me estoy deslizando a través de las pilas de cadenas y enfermo por la parte posterior de una planta devoradora de anguilas, y me encuentro con un rufián ceñudo cuyo camino debo cruzar. ¿Le cortaré la molleja o lo haré dormir suavemente como un pobre chimpancé? El Corazón lo sabe. Así que le doy un bocinazo.

“Este es realmente horrible”, podría susurrar, “pero solo por su dolor crónico de bollock”: pobre chico, creo, démosle un poco de siesta. Por otro lado, el Corazón podría decir “este se cagó en una paloma, solo para reírse”, y en su lugar le recetaré una dosis de Vitamin Death.

Es una forma divertida de usar una función y un buen método para aprovechar al máximo la enorme biblioteca de líneas de voz del juego. Y sí, le da a Corvo el tipo de mentalidad berserker de las redes sociales de todo o nada que hace de Twitter un lugar tan relajante para pasar el tiempo. Pero puedo vivir con eso. Al final del día, si está dispuesto a asesinar a personas que nunca ha conocido porque un tipo que vive en un pub abandonado y dice ser almirante se lo dice, no veo por qué no iría a un montón de despojos de habla suave como guía moral.

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