Empleado de Valve se disculpa por prohibir al jugador de Dota 2


Muchos de nosotros hemos estado en partidos en línea para cualquier cantidad de juegos en los que simplemente no estamos de acuerdo con un compañero de equipo. Si son particularmente espinosos, puede informarlos y esperar que el sistema les sirva sus postres justos. Sin embargo, la balanza de la justicia no está tan equilibrada cuando la otra persona tiene el dedo en el botón de prohibición, que es lo que este jugador de Dota 2 descubrió por las malas.

El jugador de Dota 2, “Minijuanjohndoe”, publicó ayer en Reddit afirmando que habían discutido con un compañero de equipo sobre tácticas de partido después de morir repetidamente persiguiendo lo que creían que era una causa perdida. “Se cansó de pelear conmigo y me dijo, ¿sabes con quién estás hablando? Revisa mi perfil. Soy un empleado de Steam ”, explica Minijuanjohndoe.

Después del partido, Minijuanjohndoe dice que fueron lanzados al estado de emparejamiento de baja prioridad de Dota 2, una penalización temporal para los jugadores que han exhibido mala conducta, como abandonar múltiples partidos o ser denunciados por otros jugadores por comportamiento en el juego. “Una cuenta con una penalización de prioridad baja se limitará al modo de juego Single Draft para un número específico de juegos”, dice la guía de Valve. “Ganar el número especificado de juegos es la única forma de eliminar la penalización de prioridad baja”. Un jugador de baja prioridad tampoco recibirá artículos, progreso de logros o recompensas de temporada.

Minijuanjohndoe dice que, aunque no estaban de acuerdo con la estrategia, “no dije nada malo que pudiera considerar un informe”.

Sean Vanaman, empleado de Valve en cuestión, respondió a la historia para confirmarla y disculparse.

“El equipo investigó este caso y concluyó que el usuario claramente no merecía la prohibición. Sin embargo, incluso si el usuario merecía una prohibición, todos pensamos que está claro que prohibir manualmente a los usuarios no es una buena idea debido a lo difícil que es ser objetivo en los juegos de Dota en los que te encuentras. Mi error en este caso es un excelente ejemplo. . Como empleados, no deberíamos tener ningún privilegio especial cuando jugamos a Dota.

Esa ha sido la política informal del equipo en el pasado, pero claramente ha fallado en este caso. No seguirá siendo informal en el futuro: las prohibiciones manuales como esta ya no se permitirán por completo. Y más sinceras disculpas al usuario u / minijuanjohndoe “.

Vanaman es uno de los cofundadores de Campo Santo y fue director creativo de Firewatch. Ahora es empleado de Valve después de que adquirieron Campo Santo en 2018.

Me comuniqué con Valve para averiguar qué tan frecuente es el uso de prohibiciones manuales en Dota 2 y si esta capacidad ha sido revocada a los empleados y se actualizará si recibo una respuesta.

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