Embracer Group finaliza la adquisición de la caja de cambios



Gearbox Software se ha convertido en la última compañía en ser contratada por el monolítico Embracer Group, uniéndose a una línea que incluye THQ Nordic, Deep Silver y Coffee Stain. El Grupo anunció su intención de comprar la pandilla Borderlands y Duke Nukem Forever en febrero, y ayer dijo que la adquisición ya está completa. Gearbox dice que sus planes incluyen hacer juegos nuevos, así como volver a visitar mundos más antiguos de alguna manera.

“Nuestro equipo está increíblemente entusiasmado con la oportunidad que tenemos ahora”, dijo el CEO de Gearbox, Randy Pitchford. “Lejos de cabalgar hacia la puesta del sol, ahora estamos en condiciones de lanzar una nueva propiedad intelectual, hacer más con nuestras marcas existentes, hacer crecer nuestra base de miembros de equipo increíblemente talentosos y capitalizar nuevas oportunidades en nuestra misión de entretener al mundo. comienzo.”

Aunque “hacer más con nuestras marcas existentes” podría abarcar cualquier cosa, desde hacer nuevas secuelas hasta, como vender fundas para inodoros con la marca Duke Nukem, no me emocionaría demasiado todavía.

Embracer está pagando $ 363 millones (£ 260 millones) en efectivo y acciones por Gearbox, con hasta otros $ 1015 millones (alrededor de £ 735 millones) a seguir si Gearbox cumple con ciertos objetivos en los próximos años. Gearbox se está convirtiendo en el octavo grupo operativo dentro de Embracer, junto con empresas como THQ Nordic y Deep Silver, por lo que podrían tener más libertad que muchas de las empresas compradas por Embracer.

Los editores de Borderlands, 2K, dijeron en febrero que esto no afectaría su relación con Gearbox, ni ningún otro proyecto en el que estuvieran trabajando con ellos.

El anuncio de ayer señaló que Embracer también completó sus adquisiciones de port peeps Aspyr y desarrolladores móviles Easybrain, que se anunciaron junto con el acuerdo de Gearbox.

El Grupo dice que tiene más de 7000 empleados en todos sus grupos y más de 60 estudios. Eso se acerca a la escala de Electronic Arts, que tenía 9800 empleados a tiempo completo en marzo de 2020. Y es bastante enorme para un nombre que casi nadie conoce (es cierto que eso es en parte porque este es su tercer nombre, después de Nordic Games y THQ Nordic ). Continúa la consolidación de la industria de los juegos.

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