El primer Titanfall llega a Steam, completamente roto


Un futuro soldado corre por un barrio de chabolas, perseguido por un robot blanco gigante.

Cuando suelta maquinaria pesada desde la órbita, es de esperar que se produzcan algunos golpes y golpes. Desafortunadamente, la tan esperada llegada de Titanfall a Steam lo dejó más que un poco destrozado. Los primeros informes de los campos de batalla de mechas sugieren que el juego de 2014 es prácticamente imposible de jugar, bloqueando su fascinante campaña experimental multijugador detrás de problemas del servidor y software defectuoso.

El debut solo multijugador de Respawn Entertainment cayó silenciosamente en Steam esta semana. Desafortunadamente, como descubrieron nuestros amigos de Eurogamer, llegó en un estado bastante injugable, acumulando rápidamente un total de críticas negativas.

Ahora bien, no es sorprendente que un juego solo para varios jugadores de más de media década sea difícil de jugar. Pero los problemas de Titanfall no comienzan y terminan con pocos jugadores. Las revisiones de Steam apuntan a un juego plagado de problemas con el servidor, y la gente suele ser expulsada del emparejamiento, lo que no es ideal, cuando incluso el tutorial del juego requiere conectarse a un servidor.

Otros notan que el juego afirmará falsamente que les faltan paquetes de mapas DLC, a pesar de que es imposible elegir Titanfall en cualquier forma además de la Edición Deluxe. Incluso si superas todos esos obstáculos, parece que el audio del juego está roto, y varias revisiones informan un zumbido “estático” en lugar de los efectos de sonido normales.

También es una verdadera lástima. Si bien Titanfall 2 es algo fenomenal, siempre he tenido una debilidad por la ambición del primer juego al intentar casar la narración con partidas a muerte multijugador, incluso si no aterrizó tan bien como Respawn esperaba. Odio decirlo, pero no veo que Titanfall obtenga el mismo renacimiento agradable de la base de jugadores que disfruta su secuela después de su propia caída de Steam.

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