El Calendario de Adviento de RPS 2020, 9 de diciembre


Si desea abrir el día nueve del calendario de adviento de RPS, primero deberá encender algunos fuegos. Tal vez también presione algunos botones gigantes.

¡Es Immortals Fenyx Rising!

Alice Bee: Durante un tiempo tuve problemas para averiguar a quién iba dirigido Immortals Fenyx Rising, porque aunque inicialmente pensé que estaba dirigido a niños, quedó claro que el combate, los acertijos y la vibra general eran quizás demasiado complejos en algunos lugares. . Pero igualmente, este juego de aventuras, alegre y caricaturesco no podría estar dirigido a adultos, ¿verdad?

Y luego pensé, ¿por qué no? ¿Porque no tiene sangre y no tiene juramento? Me gustan un montón de cosas que no tienen sangre y jurar en ellas, incluido el pastel y las velas aromáticas. Tengo 30 años y todavía duermo con el peluche que estaba en mi incubadora cuando era un bebé. Nadie dijo que Breath Of The Wild no fuera para adultos.

Todos nos reímos de Immortals por ser un juego de Zelda creado por Ubisoft, pero, sinceramente, hay elementos de Breath Of The Wild que están claramente inspirados en el tipo de juegos de mundo abierto creados por desarrolladores occidentales como Ubi. Y además, Breath Of The Wild fue realmente bueno, así que no me voy a enojar con un juego que usa algunas de esas buenas ideas para sus propios fines.

Así que lo diré: Immortals es genial. Mi mejor amigo es un fénix que puedo convertir en un lagarto volador o un loro verde brillante. Mi caballo es un gran unicornio azul. En una misión tuve que luchar contra un gallo legendariamente enojado. Hay una broma sobre Caronte “ahorrando para comprar un puente”. ¡Venga!

Nadie se enoja contigo por que te guste demasiado o no lo suficiente, tiene tomas agradables de la mitología griega y es divertido. Mi única esperanza es conseguir otros juegos de la misma serie que adapten mitos de todo el mundo.

Ollie: Tal vez sea solo que diciembre es el momento perfecto para dejarme atrapar por un gran y pulido juego de aventuras para un solo jugador. El año pasado fue Star Wars Jedi: Fallen Order. Cada vez que terminaba la historia en ese juego, comenzaba de nuevo en esa misma sesión. Lo mismo fue, y sigue siendo, cierto para Immortals Fenyx Rising.

Realmente se redujo a dos cosas. La primera es que el combate fue sorprendentemente satisfactorio. Con algunas mejoras de habilidades en mi haber, estaba logrando hazañas locas y gratificantes como bajar a una arpía a mi nivel y golpearla en la cabeza con un hacha gigante; luego moviéndose con fluidez para bloquear perfectamente el ataque de revés de un cíclope, ralentizando el tiempo lo suficiente como para terminar un ataque colosal con un martillo cinco veces mi tamaño, y dejar que se estrelle contra la barbilla del cíclope, enviándolo volando en la distancia.

Todo se sintió mucho más impactante de lo que esperaba. Hubo un momento definido en mi primera pelea con un oso en la isla del prólogo (que casi limpia el piso conmigo, debo agregar), después del cual solo estaba pensando, “Oh. Oh. Sí, voy a disfrutar esto “.

La segunda razón por la que seguí jugando a Fenyx Rising fue por el mundo, que era grande, colorido y lleno de coleccionables. No soy fanático de la mecánica de Far Sight para detectar puntos de interés cercanos, pero les diré esto. Con cada nueva región que descubría, daba vueltas y revelaba minuciosamente todos los nuevos puntos de interés que podía encontrar, hasta que el mapa estaba lleno de ellos. Y luego, sistemáticamente, las recopilaba o las resolvía todas.

No es un estilo de juego que sugeriría para todos, pero para mí coincidió con la satisfacción de limpiar un nivel en Viscera Cleanup Detail. Fenyx Rising es uno de los pocos juegos en los que me he molestado al 100%, y probablemente lo volveré a jugar cuando termine.

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