Director creativo de Scavengers Studio acusado de menospreciar y acosar a los empleados


El año pasado, los creadores del Proyecto Darwin, Scavengers Studio, anunciaron Season, una hermosa aventura en bicicleta sobre un viajero que “registra los últimos momentos de diferentes culturas antes de que desaparezcan”. Parece una experiencia hermosa y relajante, pero un nuevo informe pinta una imagen oscura sobre lo que supuestamente ha estado sucediendo durante su desarrollo. Varios empleados han acusado al director creativo del estudio de acoso sexual y verbal, y han descrito el estudio como un entorno de trabajo hostil y tóxico.

Según un informe de GamesIndustry.biz, el personal actual y anterior afirma que el comportamiento del cofundador y ex director ejecutivo de Scavengers Studio, Simon Darveau, contribuyó a una cultura de “club de niños” en la que las mujeres eran frecuentemente menospreciadas e infantilizadas por sus colegas masculinos. . Varios empleados que hablaron con GI.biz también alegan que muchas mujeres fueron víctimas de comentarios sexistas, comportamiento inapropiado y acoso.

Las fuentes describen un incidente durante una fiesta de la compañía en 2019 donde dicen que Darveau estaba “en modo de depredador total”, supuestamente manoseando a varias empleadas. Agregan que una de las mujeres a las que presuntamente acosó renunció el lunes siguiente, mientras que otra abandonó el estudio poco después. Según el informe, este incidente fue suficiente para que se llevara a cabo una investigación, aunque supuestamente los resultados nunca se aclararon al personal. Dicen que el resultado fue que el estudio redujo la disponibilidad de alcohol en los eventos, y Darveau ya no bebería en los eventos de trabajo.

“Fue muy frustrante poner eso en la espalda de la gente que estaba borracha, porque Darveau todavía estaba bastante mal antes de beber”, dijo a GI.biz un miembro del personal que estaba en la reunión. “Se sintió como una excusa”.

Si bien el informe detalla múltiples incidentes de sexismo y acoso, las fuentes de GI.biz dicen que ir a Recursos Humanos no era realmente una opción, porque el equipo era simplemente demasiado pequeño para los recursos humanos dedicados. Como resultado, la resolución de conflictos recayó en la cofundadora y actual directora ejecutiva, Amélie Lamarche, quien, según los informes, mantuvo una relación romántica con Darveau hasta los últimos años. Todos con los que habló GI.biz señalaron esto como un conflicto de intereses, y algunos de ellos afirmaron que Lamarche hizo un esfuerzo por proteger Darveau.

“Darveau … tiene mucho carisma y se sale con la suya”, dijo una fuente. “Pero [Lamarche]… es en realidad peor. Porque ella cubrió mucho de lo que hizo o lo que hace “.

GI.biz escribe que casi todas las personas con las que hablaron dijeron que los problemas en el estudio eran, en última instancia, las fallas de Davreau, Lamarche “y el puñado de favoritos que habilitaron”. En particular, hay preocupaciones dentro del estudio sobre el futuro de Season, ya que Davreau recientemente comenzó a trabajar en él (una decisión que, según las fuentes, fue tomada por Lamarche).

Algunas fuentes acusan a Davreau de ser un líder desorganizado que no escucha a los demás y dicen que el juego ya ha visto “un cambio considerable y un enfoque en el alcance” desde que comenzó a trabajar en él.

“Ahora ni siquiera sé qué se ha anunciado porque es muy diferente de lo que habíamos planeado”, dijo una fuente. “Ni siquiera reconozco el juego”.

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Otros que saben menos sobre el contenido del juego quieren arrojar algo de luz sobre la disonancia entre el tono acogedor e inclusivo de Season y el supuesto entorno de trabajo tóxico en el que se está creando.

“Si la mitad de lo [I know of Season] es cierto, entonces el juego va a ser genial, y no quiero quitar eso de todos mis amigos que están trabajando en él “, dijo otro.” Pero tampoco me siento cómodo con que Scavengers sea elogiado como un divertido, genial , indie, lugar inclusivo “.

Scavengers Studio respondió a GameIndustry.biz con la siguiente declaración, además de detallar las medidas que han implementado para “prevenir situaciones de acoso y mantener un entorno seguro”.

“Scavengers Studio aprecia que ha habido situaciones durante su rápido crecimiento y toma la posición de que cualquier tipo de acoso es inoportuno e inaceptable y toma muy en serio cualquier queja a este respecto. Debe tener en cuenta que Scavengers Studio ha tomado medidas positivas para investigar su cultura para ver qué aspectos hay que ajustar ”, dijeron.

“A principios de 2019, Simon Darveau fue reemplazado como director ejecutivo por Lamarche, quien tomó el control total de la empresa. Como nueva directora ejecutiva, Lamarche comenzó a formar un equipo de gestión media compuesto por miembros competentes del equipo para continuar liderando la empresa en su misión. de crear nuevas experiencias de juego con giros empáticos muy fuertes e innovadores. Desde entonces, el nuevo equipo directivo ha recreado una sensación de calma y felicidad en el lugar de trabajo, donde los talentos se reúnen en torno a proyectos interesantes y dinámicos y donde se aceptan las diferencias “.

Entre las medidas que afirman haber tomado para mejorar el lugar de trabajo se encuentran el establecimiento de una política de prevención del acoso, la capacitación en prevención del acoso y la implementación de un proceso de denuncia, entre otras. GI.biz dice que estos se corresponden con lo que les dijeron sus fuentes, aunque sus fuentes dijeron que no eran claros e ineficaces.

Puede leer el informe completo en GamesIndustry.biz.

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