Destiny 2 finalmente toma las riendas de los brujos que rompen el juego de Beyond Light


Claro, Destiny 2: Beyond Light podría desafiar a los guardianes a acabar con una malévola reina de insectos, pero el verdadero villano de la expansión es uno de los propios jugadores. Pero ahora, Bungie ha derribado a los problemáticos Warlocks del juego, golpeando un fuerte nerf en una subclase de estasis que amenazaba con hacer que la carrera para despejar la nueva incursión de este fin de semana fuera muy corta.

Desde que el lanzamiento de Beyond Light agregó nuevas subclases de Stasis al juego, los astutos brujos han estado descubriendo cómo destruir por completo el juego usando sus nuevos poderes de oscuridad. Aunque sin nombre, es probable que estuvieran detrás de la decisión de posponer las Pruebas de Osiris de esta temporada, pero solo en la última semana la gente descubrió que cinco Brujos vinculadores de sombras efectivamente eran jefes únicos.

“A principios de esta semana, se descubrió un problema en el que Stasis estaba causando grandes (y nos referimos a increíblemente enormes) cantidades de daño a los jefes”, escribió el gerente senior de la comunidad Dylan Gafner en la publicación de hoy de This Week At Bungie. “El equipo trabajó a la velocidad de la luz para desarrollar una solución para Destiny 2 Hotfix 3.0.0.3, ¡evitando así el impacto en la próxima redada!”

El Hotfix 3.0.0.3, entonces, incluye algunos nerfs bastante importantes para las habilidades de Shadebinder, lo que reduce el daño y la duración en todos los ámbitos, mientras que corrige “exploits” más generales. Esas notas del parche también incluyen algunos errores menores más, pero esto fue realmente un cambio rápido para atacar una subclase problemática.

También justo a tiempo. El resto de la publicación se dirige a la próxima Raid Race para la primera incursión de Beyond Light, Deep Stone Crypt. La instancia se abre a las 6 pm el sábado (10 am PST), pero habrá reglas especiales de “Modo Concurso” para los primeros en intentar la redada. Durante las primeras 24 horas, el poder se limitará a 20 por debajo de cada encuentro, el poder de artefacto se desactivará y no se otorgarán ventajas por estar por encima de 1230 de poder en la pelea final.

Para las personas que no están haciendo incursiones, Bungie también ha prometido aumentar la cantidad de botín un tanto insignificante en el mundo abierto. Habrá otra revisión el 24 de noviembre para sacudir las tablas de botín, “agregando nuevamente una selección de armas” para ayudar a que los lanzamientos mundiales se sientan un poco menos basura.

“También estaremos observando cómo cambia el panorama con la adición de armas de la temporada 12 y el lanzamiento de Raid de esta semana. También estamos de acuerdo en que es frustrante obtener armas casi al límite de lanzamientos mundiales aleatorios. Por lo tanto, los estamos eliminando del grupo y estamos ponderando las gotas más hacia armas más nuevas “.

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