Black Mesa abre un museo jugable de la historia de Xen



Cuando Black Mesa se lanzó en acceso anticipado en 2015, al remake de Half-Life aprobado por Valve le faltaban los capítulos finales ambientados en el plano alienígena de Xen. Debido a que a muchos no les gustaba esta parte de Half-Life (pssh, me gusta), los desarrolladores querían reelaborarla en lugar de simplemente rehacerla, un proceso que terminó tomando otros cinco años. Ahora han lanzado un ‘Museo Xen’ jugable que muestra lo que estaban haciendo todo ese tiempo, con un montón de versiones diferentes de los mapas de Xen a lo largo del desarrollo. ¡Qué idea tan deliciosa!

Creado por los desarrolladores de Black Mesa Crowbar Collective, el Museo Xen está disponible en Steam Workshop. Está construido alrededor de un centro de museo que muestra arte conceptual y planes y demás. Más emocionante aún, alberga un archivo de 56 mapas jugables. Saltar a los portales te permite visitar versiones antiguas de los mapas de Xen de todos los años, ver cómo cambiaron y encontraron sus formas finales.

“Esperamos que disfrute de este recorrido divertido e interactivo de nuestros 5 años de desarrollo intensamente difíciles”, dicen. “Pensamos que esta era una forma realmente genial y única de mostrar la forma en que un juego puede desarrollarse y evolucionar con el tiempo”.

Es realmente genial. En la parte superior de mi cabeza, tampoco puedo pensar en otro juego que archive tan extensamente su propio desarrollo. La parábola de Stanley tiene un museo oculto en sí misma. Y los créditos finales de 30 Flights Of Loving recorren un museo con algunos de sus activos como exhibiciones. Pero esto, ¡uf! Muy agradable.

Advierten que los mapas pueden ser un poco frágiles y los tiempos de carga pueden ser largos, pero bueno, es un museo. Tómese el tiempo de espera para disfrutar de un café insatisfactorio y un pastel inesperadamente bueno.

Black Mesa también está a mitad de precio en Steam en este momento, hasta £ 7.49 / € 8.99 / $ 9.99 hasta el domingo. Nuestra revisión de Black Mesa lo calificó como “un triunfo en muchos niveles, y en términos de escala y pulido, el juego de fan más impresionante jamás creado”. En realidad, todo el juego es un museo.

“No moderniza el diseño anticuado, pero no sería Half-Life si lo hiciera”, dijo Graham. “Tal como está, es la mejor manera de reproducir el diseño original de Valve si no lo ha hecho antes, y es una manera brillante de recauchutar esos viejos conductos de ventilación, si es que lo hizo”.

Los desarrolladores siguieron con una pizca de pulido adicional nueve meses después de eso en la actualización de Definitive Edition. Annnd entonces ayer arreglaron algunos errores y agregaron traducciones adicionales también.

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